Magasin des Armes, Cycles et Narrations Obliques
personnage
- nom :
Magasin des Armes, Cycles et Narrations Obliques
- note :
« Le MACNO est une société virtuelle. Elle n'existe pas physiquement, pas de bureau, pas d'adresse, pas de personnel. C'est une machine intelligente. Un computer relié aux réseaux, connectable, joignable et consultable internationalement par tous les moyens de communication. Il génère une certaine auto-indépendance, voire une forte personnalité intéressée par le bordel, la provocation et l'entropie. Il peut se découvrir efficace, vengeur ou farceur, en tout cas, on ne sait pas trop ce qu'il cherche. MACNO est le casse-couilles de l'avenir. »
- notice :
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En relation
Romans (1)
- Philippe Curval : Macno emmerde la mort (1998)
(Baleine › Macno, nº 7, 1998), p. 5‑179 plus d'info